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      首屆電競奧運(yùn)會(huì)將于2025年舉辦 推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游蓬勃發(fā)展

      【首屆電競奧運(yùn)會(huì)將于2025年舉辦】當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月23日,在法國巴黎進(jìn)行的國際奧委會(huì)第142次全會(huì)上,一項(xiàng)備受關(guān)注的提案得到一致通過:首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)將于2025年在沙特阿拉伯舉辦。這也成為了全球電子競技行業(yè)發(fā)展的重要里程碑。

      科方得智庫研究負(fù)責(zé)人張新原在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示:“當(dāng)下數(shù)字經(jīng)濟(jì)加速發(fā)展,電競奧運(yùn)會(huì)將大幅提升人們對電子競技行業(yè)的認(rèn)可度,有助于該產(chǎn)業(yè)吸引更多投資,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游蓬勃發(fā)展。”

      行業(yè)發(fā)展迎東風(fēng)

      近年來,電子競技正打破大眾的刻板印象,逐步進(jìn)入到越來越多的重要賽事之中。

      2023年舉行的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競技首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相亞運(yùn)會(huì)賽場,并被記入國家獎(jiǎng)牌榜,與棋類項(xiàng)目同屬“智力項(xiàng)目”。今年7月初,全球最大規(guī)模的電子競技盛事——首屆電子競技世界杯在沙特阿拉伯首都利雅得開幕,這場盛大的電子競技活動(dòng)包含21個(gè)全球流行的游戲項(xiàng)目,來自全球頂尖電子競技俱樂部的1500多名選手參賽。

      國際奧委會(huì)也一直在研究電競奧運(yùn)會(huì)的可行性。繼2021年奧林匹克虛擬系列賽舉辦之后,2023年,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,這是國際奧委會(huì)旗下首個(gè)以“電子競技”命名的線下賽事,傳遞了國際奧委會(huì)擁抱電子競技的重要信號(hào)。

      本次電子競技奧運(yùn)會(huì)提案的相關(guān)進(jìn)展一直受到業(yè)界關(guān)注。東方財(cái)富證券研報(bào)認(rèn)為,電子競技行業(yè)正在經(jīng)歷從野蠻生長到規(guī)范、健康、可持續(xù)發(fā)展的轉(zhuǎn)變,官方組織成為電競比賽的主辦方,進(jìn)一步釋放了積極信號(hào)。

      上市公司加速向前

      電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上下游涵蓋了硬件設(shè)備、內(nèi)容授權(quán)、游戲產(chǎn)品、賽事執(zhí)行、賽事參與、電競衍生、內(nèi)容傳播等多個(gè)環(huán)節(jié)。近年來,電子競技行業(yè)呈現(xiàn)井噴式發(fā)展態(tài)勢。艾瑞咨詢報(bào)告顯示,2023年中國電競市場規(guī)模約為1664億元。

      智帆海岸機(jī)構(gòu)首席顧問、資深產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)觀察家梁振鵬在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示:“目前全球電子競技產(chǎn)業(yè)競爭激烈,從地域來看,東亞地區(qū)在全球電競市場中占有重要地位。我國電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)擁有較高的成熟度,產(chǎn)業(yè)鏈完善,優(yōu)質(zhì)企業(yè)正加速向前發(fā)展。”

      在硬件設(shè)備環(huán)節(jié),康冠科技的“KTC”電競顯示器提供多種型號(hào),產(chǎn)品分辨率從1080P到2160P不等,尺寸范圍從23.8英寸到47.5英寸,熱銷歐美及日韓等地。康冠科技方面表示,正積極探索在電競領(lǐng)域的合作機(jī)會(huì)。中興通訊子公司努比亞技術(shù)有限公司旗下的紅魔電競產(chǎn)品已實(shí)現(xiàn)從手游到端游的生態(tài)全品類覆蓋,2023年紅魔手機(jī)銷量居全球電競手機(jī)市場第一。

      在游戲產(chǎn)品環(huán)節(jié),完美世界在游戲行業(yè)深耕多年,推出了多款全球化精品游戲大作,在營的主要游戲產(chǎn)品包括《CS(反恐精英:全球攻勢)》《DOTA2(刀塔)》等。同時(shí),公司在研產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,多款在研產(chǎn)品已獲得游戲版號(hào)。

      在內(nèi)容傳播環(huán)節(jié),萬隆光電子公司欣網(wǎng)卓信的IPTV業(yè)務(wù)熾兔電競,提供眾多高水平的電子競技賽事節(jié)目。頻道覆蓋了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、我的世界等時(shí)下主流熱門游戲IP,以及LPL、KPL、S9等世界頂級電競賽事資源。

      此外,多家A股上市公司也對是否布局電競奧運(yùn)會(huì)向投資者進(jìn)行了說明。

      順網(wǎng)科技相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“公司將緊抓機(jī)遇,積極推進(jìn)布局電競?cè)蚧铀匐姼傤I(lǐng)域‘出海’步伐,結(jié)合自身產(chǎn)品和技術(shù)的優(yōu)勢,加速推動(dòng)公司電競科技相關(guān)產(chǎn)品的國際化進(jìn)程,與海外電競產(chǎn)業(yè)合作伙伴開展深入合作,為進(jìn)一步拓展國際市場、提升全球品牌影響力奠定基礎(chǔ)。”

      華立科技方面表示:“公司通過定期舉辦華立電競賽事、卡片嘉年華等活動(dòng)推廣產(chǎn)品并吸引潛在客戶,未來將繼續(xù)探索與主營業(yè)務(wù)相協(xié)同的新技術(shù)和市場機(jī)會(huì),適時(shí)推出優(yōu)秀的游戲作品。”

      梁振鵬表示:“首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)提案獲得通過,將推動(dòng)電競市場進(jìn)一步發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)應(yīng)積極把握全球電競市場發(fā)展新趨勢。”

      責(zé)任編輯:李海嘯

       
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